바리스타는 이탈리아어로 '바(bar)안에 있는 사람'이라는 뜻입니다. 바리스타는 에스프레소를 추출하고 메뉴를 만드는 능력뿐만 아니라 커피 생두부터 로스팅 단계까지의 이해, 커피 종류에 따른 향미 특성, 머신의 완벽한 활용능력 등이 필요합니다. 또한 주방에서 일하는 조리사들과 달리 고객과 직접 서비스 접점에서 만나야 하므로 서비스 마인드도 함께 겸비해야 합니다.

 

 라떼아트는 커피 또는 핫초코 등의 음료를 만들 때 표면에 여러가지 무늬 또는 그림을 만들어 내는 기술을 말합니다. 간단한 무늬에서 다양한 그림까지 마시는 사람을 즐겁게 해주기 위한 바라스타의 작품이라고 할 수 있습니다. 이렇게 바리스타는 고객에게 커피와 기타 음료를 서비스하는 주 업무 외에도 상황에 따라 다양한 업무 능력을 겸비해야 합니다.

 

 바리스타는 레스토랑, 카페, 커피전문점 등에서 일하며, 전문교육 과정을 이수하여 자격증을 취득하면 취업 시 유리할 수 있습니다. 최근 커피를 마시는 고객의 입맛 변화와 커피전문점의 증가로 바리스타에 대한 괌심이 증가했습니다. 보통 바리스타 교육은 2~4개월의 교육기간동안 다양한 이론과 함께 실습도 함께 배우게 됩니다. 일부 외국계 커피 전문점에서는 직원을 채용한 후 자체적으로 바리스타 교육을 하기도 한다고 합니다.

 

 바리스타는 사람들에게 서비스를 제공하므로 사교적인 사람에게 적합합니다. 또한 한 잔의 커피를 만들기 위해 맛 상의 정성도 담아야 하므로 직업의식도 갖추고있어야 합니다. 같은 기계를 사용하더라도 다루는 사람이 다를 경우 커피 맛이 달라질 수 있으므로 맛과 향에 대해서도 민감해야 하며 어떤 기계를 사용하는지, 기계의 성능을 어떻게 유지할 것인지에 대해 잘 알아야 합니다. 그 외에도 고객의 입맛에 맞을 커를 추천하고 소개하는 일도 중요하므로 만들어지는 과정뿐만 아니라, 커피의 문화, 역할, 상식 등을 공부하고 고객의 기호를 파악하여 맛을 창조할 수 있는 능력도 있어야 합니다.

 

 

※ 커피머신 부분별 명칭 및 설명

 1. 전원버튼 : 기계에 전력을 공급하는 스위치입니다.

 2-1. 보일러압력계 : 전원이 꺼져 있을 때는 0이고, 전원을 켜면 서서히 올라가 1~1.5사이에 위치합니다.

 2-2. 물 압력계 : 커피가 추출되는 동안 물 압력을 확인할 수 있습니다.

 3. 포타필터 : 커피를 담을 수 있는 필터입니다.

 4. 그룹헤드 : 포타필터를 장착하는 부분으로, 예열된 압력이 실린 물이 나옵니다.

 5. 그룹 개스킷 : 포타필터가 그룹헤드에 잘 장착되어 추출 시 압력이 새지 않도록 막아줍니다.

 6. 스크린 홀더와 스크린 : 스크린은 포타필터에 물을 고르게 분사하며, 스크린 홀더는 스크린을 고정합니다.

 7. 추출버튼 : 추출버튼은 싱글용 버튼, 더블용 버튼, 추출 양을 직접 조절하는 연속추출 버튼이 있습니다.

 8. 온수버튼 : 뜨거운 온수 추출 버튼입니다.

 9. 스팀밸브 : 왼쪽으로 돌리면 스팀이 열리고, 오른쪽으로 돌리면 스팀이 멈춥니다.

 10. 스팀노즐 : 우유 스팀 시 스팀이 분사되는 곳입니다.

 11. 배수트레이 : 추출구 등에서 떨어지는 물을 배수로 흘려주는 받침대입니다.

 12. 컵워머 : 컵을 따뜻하게 예열할 수 있습니다.

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가정에서 에어프라이어를 이용해 기름기 없이 담백한 감자튀김 만들어 먹는 영상입니다.

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KT 기가지니 홈노래방으로 추억의 애창곡인 노라조의 형을 멜로디 없이 쌩으로 부르는 영상입니다.

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 현재 출시일이 확정되지는 않았지만, 앱스토어에 출시예정일이 11월 16일로 되어 있는 리니지2M 관련정보입니다. 리니지2M 전용 퍼플앱의 하단 가운데 탭의 커뮤니티에 올라와 있는 내용인데 제가 들은 다른 정보들과 함께 공유해드립니다. 저도 이미 사전예약 및 사전캐릭터생성, 사전미니게임 이벤트를 열심히 하며 연구한 노하우를 올려놓았는데 궁금하신분들은 아래링크를 통해 보실 수 있습니다. 

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리니지 2M 사전 예약, 캐릭터생성, 혈맹가입, 미니게임 이벤트 정리

엔씨소프트의 인기게임인 리니지2M을 사전예약한지 2개월쯤 지난 것 같습니다. 저는 리니지를 해보지는 않았지만 사회적 문제를 야기할 정도로 중독성도 강하고 재미있다고 하여, 어떤 게임인지 한 번 경험해보고..

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리니지2M 예상출시일 & 사전 이벤트 미니게임 노하우 공유

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 리니지2M의 캐릭터 종족은 휴먼, 엘프, 다크 엘프,오크, 드워프로 총 5개 종족이 있습니다. 주 무기는 한손검, 이도류, 단검, 활, 지팡이, 오브로 총 6개가 있고, 각 종족별로 사용하는 주 무기에 따라 캐릭터가 전직할 수 있는 클래스가 달라집니다. 현재 1~3차 클래스까지만 공개가 되었고 4~5차는 비공개 상태입니다.

 

 한손검을 사용하는 클래스는 탱커로 이해하면 쉽습니다. 한손검과 방패를 활용하며 높은 방어력, 다양한 생존 스킬을 보유하고 있어 난이도가 높은 사냥터에서 필수로 기용되는 클래스로, 최전방에서 아군이 공격받지 않게 버텨주는 역할을 담당합니다. 이도류는 근거리 딜러들을 위한 무기입니다. 이도류를 사용하는 클래스는 방어력과 최대 HP가 높고, 스턴이나 쇼크 같은 상태이상을 사용할 수 있으며 육박전에 유리하게 설계됐다고 합니다. 단검은 암살자형 클래스를 위한 무기라 할 수 있습니다. 체력은 약하지만 회피율이 높고 빠른 공속과 이동속도를 활용해 기습공격을 펼칠 수 있다고 합니다. 활은 원거리에서 적에게 큰 피해를 입힐 수 있는 무기로, 강력한 공격력과 높은 이동속도 및 회피율로 민첩한 전투를 펼칠 수 있다고 합니다. 지팡이는 마법을 활용해 원거리 공격을 퍼부을 수 있으며, 한 방 파괴력이 가장 강력하다고 합니다. 디버프 스킬도 보유해 파티플레이에서도 유용합니다. 오브는 버퍼, 힐러계열을 통합하는 장비로 치유와 공격을 모두 할 수 있는 하이브리드형 무기로 파티플레이에서 아군의 회복 및 공격력과 방어력을 상승시키고, 공격도 할 수 있어 지팡이와 함께 파티플레이에서 영향력이 클 것으로 예상됩니다.

 

 

 아래 사진을 보시면, 각 종족별 사용하는 주 무기에 따른 1~3차까지 클래스를 아실 수 있습니다. 4, 5차 클래스가 ?가 되어 있는 건 아마도 출시한 후에 유저들의 의견 등을 반영해서 업데이트 하지않을까 합니다. 리니지2M에 대한 기대가 컸던 만큼 이미 많은 유저분들이 공지글에 댓글로 다양한 요청과 제안을 하고 아쉬움을 표현하고 있었습니다. 

 

 각 종족별로 간단히 설명을 보탠다면, 휴먼종족의 대표적 클래스는 나이트라 할 수 있고, 높은 방어력과 다양한 생존 스킬을 가지고 있습니다. 엘프종족의의 대표적 클래스는 엘븐 스카우트라 할 수 있고, 빠른 이동속도와 높은 회피율의 원거리 딜러입니다. 저도 사전캐릭터로 엘븐 스카우트를 선택했는데, 아무래도 무과금이 하기 좋은 캐릭터인것 같습니다. 다크엘프종족의 대표적 클래스는 다크 댄서라 할 수 있고, 버퍼이자 근거리 딜러입니다. 오크종족의 대표적 클래스는 오크 워록이라 할 수 있고, 원거리 광역딜러입니다. 마지막 드워프종족은 높은 체력의 몸빵으로 선택할 수 있지만, 오브를 사용하는 클래스가 아직 미지수라 현재는 예측이 어려운 것 같습니다.

 

 

 아직 확정되지않은 내용도 많고, 공개된 정보만으로 예측하다보니 정확하진 않으니 참조만 부탁드립니다. 아래 사진은 공지내용 전문입니다. 긴 글 읽어주셔서 감사합니다~

 

 

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⊙ 지방(유지) : 탄소, 산소, 수소로 구성. 물에 불용성이며 글리세린(1)과 고급지방산(3)으로 분해된다. (1일 섭취량 20%)

   ※ 지방의 종류

     ⓐ 버터(Butter)

        ① 우유의 유지방으로 제조하며 수분함량은 16% 내외이다.

        ② 유지에 물이 분산되어 있는 유중수적형의 구성형태를 갖는다.

        ③ 우유지방 : 80~85%, 수분 : 14~17%, 소금 : 1~3%, 카세인, 단백질, 유당, 광물질을 합쳐 100%

        ④ 포화지방산 중 탄소의 수가 가장 적은 뷰티르산으로 구성된 버터는 비교적 융점이 낮고 가소성 범위가 좁다.

     ⓑ 마가린(Margarine)

        버터 대용품으로 개발된 마가린은 주로 대두유, 면실유 등 식물성 유지로부터 만든다.

        지방 : 80%, 우유 : 16.5%, 소금 : 3%, 유화제 : 0.5%, 향료·색소 : 약간

      라드(Lard)

        돼지의 지방조직을 분리해서 정제한 지방으로 품질이 불일정하고 보존성이 떨어진다.

        쇼트닝가(부드럽고, 바삭한 식감)를 높이기 위해 빵, 파이, 쿠키, 크레커에 사용된다.

      ㅇ4 쇼트닝

        라드의 대용품으로 동식물성 유지에 수소를 첨가하여 경화유로 제조하며, 수분함량 0%로 무색, 무미, 무취하다.

        통상 고체 및 유동성(액상)형태로 쇼트닝을 사용한다.

        케이크 반죽의 유동성, 기공과 조직, 부피, 저장성을 개선한다.

        율화제 사용으로 공기혼합 능력이 크고 유연성과 노화지연이 크다.

      ㅇ튀김기름

         튀김온도 : 185 ~ 195 유리, 유리 지방산이 0.1% 이상이 되면 발열현상이 일어난다.

         도넛 튀김용 유지는 발염점이  높은 면실유(목화씨기름)가 적당하다. 

         튀김 기름은 100%의 지방으로 이루어져 있어, 수분이 0%이다.

        유지를 고온으로 계속 가열하면 유리지방산이 많아져 수분이 0%다.

        

   ※ 지방질의 기능

     ⓐ 열량공급 (1g 당 9㎉ / 1일 섭취량 20% 전후)

     ⓑ 피하지방 구성. 체온보존

     ⓒ 지용성 비타민의 흡수를 돕는다

     ⓓ 외부충격으로부터 주요장기를 보호

 

   1) 글리세린

   - 무색, 무취, 감미를 가진 액체로 비중은 물보다 크다.

   - 3개의 수산기(-OH)와 물에 녹는다. 물과 지방의 분리를 억제한다. 보습제로 사용(수분보유력↑)

 

   2) 지방산 : 2중결합 유무에 따라 포화지방산과 불포화지방산으로 나뉨

      포화지방산 : 단일결합, 동물성유지, 탄소수가 증가하면 융점과 비점이 높아진다.

                         (팔미트산, 스테아린산) 등.

     불포화지방산 : 2중 결합수가 많을수록 탄소수가 작을수록 융점이 낮아진다.(식물성유지↑)

         올레인산(리놀레산, 리놀레인산, 아라키돈산)

      필수지방산 : 체내에서 합성되지는 않지만, 성장에 꼭 필요하므로 음식물로 섭취해야하는 지방

         (리놀레산[콩기름,면실유,옥수수], 리놀레인산[포도씨,아몬드씨], 아라키돈산[우유,육류,계란)

          필수지방산의 결핍증 : 피부염과 성장장애

 

   3) 화학적 구성에 따른 분류

     ⓐ 단순지질 (지방100%)

        - 기름류, 스테롤류, 왁스류

     ⓑ 복합지질

        - 인지질 : 인산을 함유하는 복합지질(레시틴)

        - 당지질 : 지방산, 당류, 질소화합물이 결합된 지질

        - 단백지질 : 단백질과 결합된 지질

     ⓒ 유도지질

 

   4) 지방의 안정화

     ⓐ 항산화제 : (비타민E)

     ⓑ 보완제 : 황산화능력은 없지만 같이 쓰면 그 능력이 높아짐. (비타민C, 구연산, 주석산, 인산)

     ⓒ 수소첨가 : 불포화지방산+수소→포화지방산(경화=고체화) (마아가린, 쇼트닝)

 

   5) 제과용 유지의 특성

     ⓐ 향미

     ⓑ 가소성 : 저온(10~30℃)에서 너무 단단하지 않으며 고온에서도 너무 부드러워지지 않는것

     ⓒ 유리지방산가 : 1g의 유지에 있는 유리지방산을 중화하는데 필요한 수산화칼륨의 ㎎수

     ⓓ 안정성 : 저장이 긴 제품(쿠키)에 중요 (유지가 산소에 의해서 상하는 산패에 견디는 성질)

     ⓔ 색

     ⓕ 쇼트닝가 : 빵·과자의 부드러운 상태

     ⓖ 크림가 : 믹싱 중 유지가 공기를 포집하는 능력

     ⓗ 유화가 : 유지가 물을 흡수하여 보유하는 능력

       ※ 일반쇼트닝 - 본무게의 100~400% 흡수(유화제 6~8%첨가) 유화쇼트닝-800%

 

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 에스프레소(Espresso)란 이탈리아어로 '빠르다'에서 나온 말로 고객의 요청에 의해서 만들어지고 바로 서빙되기 때문에 이 같은 이름이 붙여 졌습니다. 데미타세(demitasse)라는 작은 잔에 담아 마시는 양이 적고 아주 진한 이탈리아 커피로 잘 알려져 있습니다. 드립식 커피가 적어도 1~2분이 소요되는데 비해 에스프레소는 약 20초 정도에 추출합니다. 짧은 시간 안에 작업을 끝내야 하는 만큼 원두의 입자도 일반 커피보다 더 미세하고, 약 9기압 정도의 증기를 투과시켜야 하므로 일반 커피메이커나 드립퍼로는 에스프레소를 만들기 어렵습니다.

 

 제대로 추출된 에스프레소는 맛이 매우 진하며 일반 커피에서는 볼 수 없는 액의 표면에 거품 층인 크레마(crema)라는 황금색 크림층이 형성됩니다. 이 크레마는 커피 원두 속의 오일과 투과증기가 만나 커피위로 떠오른 층이며, 에스프레소 머신의 성능과 종류, 원두의 종류와 배전상태에 따라 차이가 납니다. 크레마에는 원두의 향이 응축되어 있으므로 너무 두껍거나 옅으면 에스프레소의 적절한 맛을 즐기기가 어려운 만큼 크레마가 에스프레소의 맛을 좌우한다고도 할 수 있습니다.

 

 에스프레소 커피의 관능적 특성 가운데 시각적 특성인 크레마를 시음하기 전 먼저 평가합니다. 크레마의 색깔은 에스프레소 품질을 평가하는 데 첫 번째 단계이다. 크레마 색상은 연한 갈색에서 진한 갈색으로 다양하게 형성하는데, 추출이 잘 된 에스프레소는 붉은 기운의 갈색으로 표면에 호피 무늬가 형성됩니다. 크레마의 밀도와 지속성 또한 중요한 요소인데, 에스프레소를 제공할 때 크레마는 속이 꽉꽉 차고 부드러워야 합니다. 크레마의 지속성은 단순하게 사라지는 시간으로 측정 할 수도 있으나, 세계 바리스타 대회에서는 한 방향으로 데미타세잔을 기울이면서 크레마의 밀도와 지속성을 평가 하기도 합니다.

 

 

 추출이 잘 된 에스프레소에서는 커피 품질의 성격에 따라 시럽, 초콜릿, 꿀, 과일 같은 다양한 맛의 특성을 경험할 수 있습니다. 에스프레소는 혀 안에서 향기 성분을 천천히 증발하게 하므로 마신 후 입 안에 후미가 다른 추출법보다 오랫동안 지속됩니다. 에스프레소 커피는 맛의 균형이 매우 중요하며, 신맛, 단맛, 쓴맛 등 조화로운 균형을 가져야 합니다. 하지만 지역에 따라 선호되는 맛의 차이는 조금씩 다르기도 하고 사용하는 원두마다 차이가 있겠지만, 우선 추출이 잘못된 경우는 날카로운 신맛, 쓴맛, 텁텁한 맛 등 좋지 않은 맛이 추출됩니다. 원두의 품질이 좋지 않은은 경우는 풀향, 발효향, 악취, 곰팡내 등이 나기도 합니다.

 

 에스프레소에서 커피의 관능적 특성 중 바디감도 매우 중요한 요소입니다. 입 안에 가득찬 느낌으로 마우스필이라고도 표현하며, 에스프레소에서 바디감이 약함하면 품질이 매우 떨어지는 것으로 평가됩니다. 추출이 잘 된 에스프레소는 입 안에서 크림 같은 매끄러운, 기름진 느낌의 풀 바디감을 느낄 수 있습니다.

 

 ※ 에스프레소 추출 순서

 1) 잔 점검하기 : 사용할 잔이 뜨거운지 확인 합니다.

 2) 포타필터뽑기 : 몸 쪽에서 왼쪽으로 45℃ 정도 돌려 그룹헤드에서 포타필터 분리 합니다.

 3) 물 흘려버리기 : 과열된 물을 흘려버리고 그룹헤드 부위에 묻어있는 찌꺼기를 추출 버튼을 눌러 청소합니다.

 4) 필터 바스켓 닦기 : 필터 바스켓에 물기나 찌꺼기를 닦기 위한 작업이며, 마른 행주를 이용하여 닦습니다.

 5) 그라인더 작동하기 : 포타필터 받침대에 포타필터를 올려 놓고 그인더를 작동시킵니다.

 6) 커피 도장하기 : 포타필터에 분쇄된 커피가루를 채우는 작업으로 , 도장방법은 바리스타마다 조금씩 다른데, 

                        중요한 것은 추출 시 항상 일정한 방법으로 도장과 탬핑을 하는 것입니다.

 7) 포타필터 가장자리 청소하기 : 개스킷과 접촉하는 면을 넉박스 위에서 손으로 쓸어 커피 찌꺼기가 없도록 합니다.

 8) 포타필터 장착하기 : 포타필터를 그룹헤드에 장착합니다.

 9) 추출버튼 누르기 : 장착 후 즉시 버튼을 먼저 누른 후 잔을 추출구 아래 놓습니다.

 10) 마무리 : 에스프레소 추출이 완료되면, 고객에게 제공하고 포터필터 및 기계를 정리합니다.

 ※ 카푸치노 추출 순서

 1)~9) 번까지는 에스프레소 추출 순서와 동일합니다.

 10) 피처에 우유 붓기 : 우유를 피처에 1/3~1/2정도 담습니다. 

 11) 스팀 배출 : 스티밍 전에 젖은 행주로 입구 주위를 막고 짧게 스팀을 빼줍니다.

                     (스팀 분구에 고여 있는 물이 우유에 섞이지 않게)

 12) 우유에 스팀노즐 담그기 : 스팀완드의 헤드 부분까지만 우유 정중앙에 살짝 담금니다.

 13) 스팀 밸브 열기 : 공기 주입 3초 후 스팀노즐을 우유에 담그고 혼합하고 온도를 맞춥니다.

 15) 밸브 잠그기 : 우유의 온도가 약65℃로 데워지면 스팀 밸브를 잠금니다.

                    (온도를 너무 올리면, 비린내가 나고 당분이 감소되며, 물 같은 농도로 변합니다.)

 16) 노즐 닦기 : 스팀 밸브를 젖은 행주로 입구 주위를 막고 스팀 밸브를 다시 한 번 짧게 작동시켜 증기와 함께 남아

                     있는 우유를 빼내고, 스팀노즐 주위에 묻어 있는 우유를 깨끗하게 닦아줍니다.

 17) 에스프레소 위에 붓기 : 잔에 우유를 붓기 전 피처를 작업대에 1~2회 두드리고 롤링하여 우유거품과 우유가 잘

                                    혼합되도록 합니다.

 18) 마무리 : 카푸치노가 완료되면, 고객에게 제공하고 포터필터 및 기계를 정리합니다.

 

아래 사진은 제가 풀잎문화센터에서 바리스타 실기시험 칠 때 보고 준비하라고 받은 프린트이니 참조바랍니다.

 

 

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미니의 여러가지 생각과 경험을 정리 및 공유하는 블로그입니다.

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 엔씨소프트의 리니지2M 출시일이 확정되진 않았지만, 11월 중순으로 알려져 있습니다. 그리고 앱스토어 페이지를 보니 예상출시일이 11월 16일로 기입되어 있는 걸로 봐서 어느 정도 신빙성은 있어 보입니다. 게다가 라이벌 게임인 넥슨의 V-4의 출시일이 11월 7일이니 이를 의식해 아마도 출시일이 12월까지 가지는 않을 것 같습니다. 리니지의 상세 게임스펙을 보면 12세 연령 등급입니다. 아마도 접근성이 좋은 모바일 게임이라 다양한 연령층을 아우르는 박리다매 정책이 예상되고, 예전처럼 지나친 현질 유도나 사회적 파장은 적지 않을까 조심히 바래봅니다.

 

 이미 사전예약과 사전 캐릭터생성 및 미니게임 이벤트로 잠재고객들을 확보하고 있는데 관련내용은 제 블로그의 아래글을 참조부탁드립니다.

https://lm20000008.tistory.com/34

 

리니지 2M 사전 예약, 캐릭터생성, 혈맹가입, 미니게임 이벤트 정리

엔씨소프트의 인기게임인 리니지2M을 사전예약한지 2개월쯤 지난 것 같습니다. 저는 리니지를 해보지는 않았지만 사회적 문제를 야기할 정도로 중독성도 강하고 재미있다고 하여, 어떤 게임인지 한 번 경험해보고..

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 저도 이미 사전예약도 하고 사전캐릭터생성을 마치고 미니게임을 하고 있는데, 이와 관련해 정보가 별로 없어 저처럼 실수하지 않도록 미니게임 관련 노하우를 알려드리겠습니다. 혹시나 미니게임을 통해 미리 게임에서 사용할 수 있는 아이템을 장만할 필요를 못느끼고, 나중에 필요하면 과금하면 된다고 생각하시는 분들은 그냥 재미로 미니게임을 즐기면 될 것 같습니다. 저는 무과금을 지향하다보니 이런 작은 이벤트에 나름대로 방법을 연구해 보았고, 이를 공유드립니다.

 

 

 일단 미니게임방법은 간단합니다. 6개의 무기를 제작하고 강화한 후 장착을 해서 매주 수요일 오전 06시 기준으로 그 스코어에 해당하는 포인트를 포인트샵 우측 상단의 포인트 받기 버튼을 눌러서 받고, 원하는 아이템을 구입하면 됩니다. 그리고 11월 16일 출시 기준으로 미니게임을 통해 얼마나 포인트를 모을 수 있을지 예상하고 미리 어떤 아이템을 구입할 지까지 계획을 세워 두는게 좋을것 같습니다. 

 

 달력을 확인해 보면 15일 부터 미니게임을 시작했으니 수요일은 총 5번 있습니다. 지난 16일은 이미 지났으니 돌이킬 수 없지만, 남은 4번의 수요일에 얼마나 보상을 받을 수 있는지가 포인트입니다. 여기서 또 중요한 것은 스코어구간에 따른 획득 포인트입니다. 1~5,000 스코어까지는 무조건 50,000포인트 입니다. 저도 지난 수요일에는 강화하다 다 날리고 겨우 저등급 무기하나를 남겨서 획득한 포인트입니다.

 

 그리고 또 미니게임이 확률게임이다 보니 기회를 많이 확보하는게 중요한데, 제작상자 획득방법대로 모두 받으셨다가 이미 재료들을 탕진하셨다는 가정하에 향후 매일 7개의 제작상자를 받을 수 있고, 매일 1회 4등급(스코어500)이상 무기제작에 성공해 SNS공유하고 추가로 5개의 제작상자를 받도록 해야합니다. 7개의 제작상자를 오픈하면 각 재료별 최소 7개에서 21개까지 재료를 구할 수 있는데 가장 작은 재료 때문에 보통 5등급 무기는 제작도 못해 추가 5개 제작상자를 못받기 쉽습니다.(저도 오늘 추가상자를 못받았습니다...ㅠㅠ) 이런 사실들을 바탕으로 요점은 매일 5등급보다 확률이 높은 4등급 무기를 1개는 제작해서 SNS공유하고 추가 5개의 제작상자를 받으며, 재료를 모두 탕진하지말고 남은 재료를 모아두는게 중요합니다. 이렇게 매일 5개의 추가상자를 모으는 게 엄청난 차이를 낼 수 있습니다. 

 

 위 표를 참조해서 무기가 총 6가지이니 100,000포인트를 받으려면 4등급무기 6개를 안전구간인 6강까지 만들어도 800*6이니 4800스코어 밖에 되지 않으니 3개를 추가 강화를 하거나 무기하나를 5등급으로 뽑고 안전구간인 6강까지 만들면 800*5 + 1600으로 5600스코어가 됩니다. 일단 여기까지 완성하시면 100,000포인트 획득은 확보해 놓은 상태입니다. 여기서 중요한 포인트는 같은 무기도 중복으로 제작할 수 있다는 것입니다. 이제는 이미 확보해 장착한 무기는 그대로 둔 상태에서 탕진하지 않고 모아둔 재료가 있어 여유가 있을테니 추가로 5등급무기들을 만드는 것입니다. 역시 하루에 5등급무기를 1개만 만들고 SNS홍보로 추가 제작상자 5개를 확보해가며 조금씩 더 높은 스코어의 무기들로 바꿔나가야 한다는 것입니다.

 

 무턱대고 장착한 무기를 강화하다가는 무기를 소멸해 스트레스 받을 가능성이 매우 높기 때문입니다. 이렇게 최대한 안전빵으로 추가무기를 제작해 하나씩 바꿔가는 과정을 통해 5등급무기 6개를 안전구간인 6강까지 만들어도 1,600*6이니 9,600스코어 밖에 되지 않는데, 이제 부터는 스코어를 확인 하시면서 5,000점 이하로 떨어지지 않도록 꾸준히 무기제작 및 강화를 해서 스코어를 높여 나가야 합니다. 저도 이렇게 미니게임을 진행해 최대한 많은 포인트를 받아 게임 아이템을 미리 준비 할 예정입니다. 아래 사진은 제 스코어 사진인데 이제 막 2구간을 진입했고, 내일 부터는 영웅무기를 하나씩 제작해 바꿔나갈 것입니다. 여기서 중요한 것은 남은 재료를 보시면 제가 하루 하루 탕진하지 않고 재료를 여유있게 관리하고 있다는 것입니다.

 

 

  그런데 여기서 좀 신중하게 봐야 할 부분이 또 있습니다. 포인트샵의 아이템들은 계정당 정해진 수만큼 구매할 수 있습니다. 그리고 포인트샵에서 제일 눈에 띄는 영웅무기상자의 설명을 보면 '영웅무기상자 아이템 개봉시 일반~영웅등급 무기중 1개를 얻을 수 있습니다.'라고 되어있습니다. 아마도 희귀 방어구 상자도 같지 않을까 예상되는데 ,미니게임을 어렵게해서 700,000만 포인트나 들여서 샀는데 일반무기를 줄 수 있다는 겁니다. 보통 확률이라는게 영웅무기보다는 일반쪽에 확률이 높은 경우가 많으니 일반무기를 준다고 예상이 되는데, 저는 솔직히 700,000만 포인트나 모으기도 어려울 것 같고 안전한 아데나나 주문서, 정령탄을 구입할 예정입니다. 다른 유저분들도 잘 선택하시길 당부드립니다.

 

PS.

1. 버프툰 이벤트 관련 추가 제작상자가 안들어오는 문제가 많은데 오류인 분들도 계시지만, 혹시 실수하신 것은 아닌지 확인해 보시길 당부드립니다. 저는 버프툰 앱을 열어 리니지2M이벤트 페이지에서 시키는 대로 4개의 만화중 하나를 선택한 후 이용권받기를 눌러 이용권을 받고 그 만화를 무료부분을 넘어 이용권까지 사용을 하고 미니게임 페이지로 접속하니 제작상자 1개가 추가되어 있었으니 참조바랍니다.

 

2. 오늘부터 퍼플앱에서도 출석체크 이벤트를 진행하네요~ 퍼플앱으로 미니게임을  접속하시면 출첵보상으로 제작상자 1개를 매일 줍니다. ( 저는 받자마자 또 날렸습니다~ㅠ.ㅠ)

 

3. 10/31일 오늘부터 미니게임 출석보상 제작상자가 5개에서 10개로 변경되었습니다. 참고부탁드립니다!!

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미니의 여러가지 생각과 경험을 정리 및 공유하는 블로그입니다.

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https://youtu.be/nxDjV_cQJp8

KT 기가지니 홈노래방으로 윤종신의 오래전그날을 멜로디 없이 탬버린과 추임새를 넣으며 생으로 부릅니다.

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